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對於那些在意家具上紋理的人,往往對於捲起千堆雪般之褥狀木紋 (quilted-
figure)或呈震顫條紋之材色,及在徑切橡木板上有如日出四射之木質線橫過
材面而嘖嘖稱賞。大部分的家具的確少有上述讓人醒目之紋理,但木理之視
覺威力(visual power)仍在。即使家具是以最平素的木材(plainest wood)製作,
木理樣式(grain pattern)對於設計之成功與否,仍具有相當深遠的衝擊。
在畫板階段,設計還祇是個輪廓,而當你以木材製作家具時,事實上,你就
像在材料上畫上更多的線條。選取並決定其方向以控制這些線條乃家具設計
過程中很重要的一部分。往往設計效果的加強或削弱,其間的差別就祇在於
把該腿足胚料(leg blank)轉個90°鋸切或多花個一兩分鐘將這組橫棖(stretcher)
加以規畫再裁切而已。謹慎選料與鋸切,如同好的細木工技術,雖然無一能
補救一件差的設計,但若要將好的艾迪兒(idea)成就一件好的家具,這兩方
面之要件都是不可或缺。
一樣尺寸,不同設計
在此舉兩張桌子為例說明在木材的選取及鋸製上做稍許的改變,對於設計會
有多大的影響。這兩張桌子用料相同,細部相同,尺寸也同,但設計(製作)
完成後的感覺卻大不相同。
前者,三個抽屜前板乃鋸自同一塊木材,且其表面木理橫走其間,曲線上升
趨向中央部位而加深了凹形之效果。而其下之橫棖也鋸成使得它的表面木理
順勢內彎呈弓形。側面之桌裙(apron)它凸起木理和抽屜前板連續相接,雖
取自同一塊木板,不過裁鋸使其表面的木理朝下彎曲,而加深桌裙向外弓起
的感覺。又桌腿部分,其底部木理也是順著腿足外張。
但另外一張桌子,其中兩個抽屜前板木理之搭配相當好,但另一個抽屜板則
取自不同之木板。側面桌裙之表面木理也顯雜亂,又桌腿外張,但木理走向
卻向內彎而擾亂了視線。
如果說前者是成功之設計,別無它,桌子本身之要求專注,所有的形狀都顯
清晰;此即英國家具匠師(Edward Barnsley)所謂之沈靜(repose)。而另張
桌子由於不經心選用木材,使得家具本身看似零亂受到議論。
在此,我們提出若干預測及控制木理的方法。我並不認為使整件家具之木理
順暢相接,永遠祇有一種正確方法,問題是在不要讓它發生意外。
(←)木理控制
製作這一桌子所用之木材都鋸製使其木理順暢,加重正面內凹,側面外凸及
腿足外撇之視覺效果。
木理不符(→)
前面抽屜與側面桌裙之木理錯配,桌腿之木理也與其彎度相背,搶走了此一
桌子沈靜(repose)之感覺。
木理使得圖像完整
在設計階段,一種好的外形可能因木理而突顯或破壞,匠師們應當學習去預測
並控制它。
家具腿足之木理安排
家具的腿足因為從四面都可看到,鄰接面木理是否相符(容)是很重要的考慮。
不論直腿(Straight Legs)或漸尖腿(Tapered Legs),祇要將腿足胚料鋸成對
角木理(端面視之),即可使得腿足的四面得到相同的木理模樣(圖 2a)。腿足
端面木理如以平行替代對角,則將使得其中兩面產生通直木理而另外兩面出
現山形木理(如圖 2b所示)。
直腿木理之定向

圖 2a(←)
對角端面木理使得腿足四面全都出現通直木紋。
圖 2b(→)
平行端面木理結果使得腿足的兩面產生通直木紋而另兩面則呈山形木紋。
彎腿木理之定向
圖 3a(←)
對角朝外之端面木理,可使得表面之紋理順著彎腿而走。
圖 3b(→)
端面木理呈邊與邊對角,將使其紋理與腿足之彎曲相左。
卡不里腿木理定向
圖 4
將端面木理之年輪朝向卡不里腿膝蓋部位,則所形成之紋理將順沿腿足之輪
廓而走,而若反向定位則所產生之紋路較缺吸引力。
從板材製品找尋腿足角材
鋸製腿足所需之胚料,可嘗試找塊與板的一邊或兩邊都有著對角木理之厚板
(plank)(圖 5a)。從象鋸面厚板鋸取正確木理之腿足乃是可能的,但必會產
生許多廢料和木屑,且可能損失一塊更適合製作桌面,櫥櫃或薄片之板料
(圖 5b)。
圖5a(←)
從平鋸面(flat sawn)厚板的兩邊往往你可鋸得腿足所需之角材。
圖 5b(←)
從象鋸面(quarter sawn)厚板鋸切腿料將造成木材之浪費。
門板之木理設計
製作板框構造之門板,可就其木製豎條(stiles)和橫棖(rails)將肚板(panel)
暫時框圍起來,而不必立即組合固定。此時應盡可能找些紋理一致之框條,
切忌將象鋸面材與平鋸面材混在一起。
正如彎曲之勒水牙子(apron)及管腳棖(stretchers),門板框材的表面紋理呈
朝內或朝外走向,連帶地也會使得框材木理加重彎曲的錯覺。
為門板備料,一定要就其各部位之組件嘗試作不同排列實驗,同一組件轉個不
同的方向,往往會使得外觀產生相當不一樣的感覺。
門框木理
圖 6a(←)
框材紋理朝外,彎曲之木理將與框形相背。
圖 6b(→)
彎曲木理所產生之圓弧模樣使得門框有著統合一致的效果。
勒水牙子與橫棖之備製
製作通直勒水牙子(Apron)與橫棖(Stretcher)往往得找木理大致通直之木材。
不同的構件不必然用完全一樣的材料,但盡可能要避免木理模樣相差太大。假
如木材有著強烈帶狀模樣或顏色條紋橫貫其間,則值得設法將勒水牙子的端對
端搭配,使其紋理模樣件件相連(圖 7a、7b)。
件件木理相連
圖 7a
從一長厚板鋸得製作正面及兩側勒水牙子(apron)或管腳棖(stretchers)所需
之胚料,當可獲致完美木理配合。
圖 7b
短而厚的板料也可利用再鋸(resaw)處理以取得木理相連之構件。
圖 7c
以這種方式鋸切厚板料所產生之四片構件,其木理也可完美地相連一起。
◎ 對於彎曲之勒水牙子與橫棖,表面紋理加重彎曲形狀之作用是值得重視的。
在勒水牙子之凹面(Concave),表面木理如蹙額般向下彎曲將加深此構件之
彎度。而表面木理如完全呈水平走向將降低凹面之彎度;又表面木理在中
央部位如微笑般上揚,則將與該構件之彎曲走向相悖。
◎ 當鋸製彎曲組件,得挑一塊對角端面木理之胚料。假使依端面木理前後走向
鋸切,那麼表面木理將有加重彎曲度之效果,不論其為內凹或外凸(Convex)
(圖 8)。假如端面木理斜向有誤,那麼表面木理必與其彎曲相左而減弱它的
彎曲效果(圖 9)。
◎ 表面木理之彎曲程度可以藉由端面木理之傾斜度而預測知。端面木理出現陡
峭傾斜將加遽表面木理之彎曲效果(圖 10)。
加重彎度
圖 8
當鋸切內凹或外凸組件時,選取對角端面木理之胚料並將端面木理之斜度由
前往後揚升。如此側面木理將加重所切挖出來之彎度。
減弱彎度
圖 9
同一組件但端面木理斜度之朝向與上相反,則所產生之側面木理走向也將與 切挖出來之彎曲方向相反。
更遽烈之彎曲度
圖 10
陡斜之端面木理將使得側面木理產生一種誇張彎曲之效果。
抽屜前板之處理
從單塊厚板鋸出稍厚之薄皮(Veneer)來製作抽屜前板,即使如此處理,
木理 與材色也會有些微的變化。從厚板上面所鋸得之薄皮其木理將較
從厚板底面鋸出來的緊密,因為板底中央有著較寬的平鋸面材。
假如材色一致,將木理緊密之抽屜前板置於五斗櫃較低層應可使得該家
具有 著堅實穩重的感覺。但假如平鋸面材中央部位(心材)材色較深,
有些材種即如此,那麼,將這些抽屜前板置於櫃底可能更好。
A.將厚板再鋸成薄板使用
自單塊厚板從中鋸取薄片,製作抽屜前板,可以確保有著較一致的材色。
使用較密木理之薄皮製作底層抽屜,可以使得衣櫃產生和諧穩重的感覺。
B.從實木板鋸取書頁式配對
先將板寬對半縱切,接著將其厚度剖開為二。

將板翻轉使得上下兩片抽頭形成書頁式配對(Book Match)。(←)
書頁式配對使得抽頭之紋理一致。(→)
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